Container vom 10. Juni 2009 von
Del Toro Ulysses
Unfollow Bloom.
Ich habe noch keinen Film von Guillermo del Toro gesehen, der mich von meiner Überzeugung abgebracht hätte, dass er ein nicht verkehrter, aber nicht sonderlich interessanter Produzent sich immer ähnlicher und vor allem immer ganz ähnlich ausgestatteter Fantasien ist. Einem Wired-Interview entnehme ich jetzt, dass er gerade eine ganze Menge Projekte plant, darunter auch eine Neu-Verfilmung von Kurt Vonneguts "Slaughterhouse Five" und eine Verfilmung von Dan Simmons' Roman "Drood", der eine Hommage an Wilkie Collins und an Charles Dickens unvollendeten (bzw. erst von Fruttero & Luttencini vollendeten) Roman "The Mystery of Edwin Drood" ist. Nun habe ich auch noch nichts von Dan Simmons gelesen, das ich wirklich überzeugend fand. Egal. Im Wired-Interview spekuliert del Toro jedenfalls auch über mögliche Verbindungen, die Film, Literatur und Videospiel miteinander eingehen könnten. [via Nerdcore]
del Toro: We are used to thinking of stories in a linear way—act one, act two, act three. We're still on the Aristotelian model. What the digital approach allows you to do is take a tangential and nonlinear model and use it to expand the world. For example: If you're following Leo Bloom from Ulysses on a certain day and he crosses a street, you can abandon him and follow someone else.
Wired: You're describing a model that's more like a videogame. Is the merger of movies and games the first step?
del Toro: Unfortunately, I've found in my videogame experience that the big companies are just as conservative as the studios. I was disappointed with the first Hellboy game. I'm very impressed withthe sandbox of Grand Theft Auto. You can get lost in that world. But we're using it just to shoot people and run over old ladies. We could be doing so much more.



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